viernes, 7 de septiembre de 2012

Banksy Animado

Esta es una serie de animaciones GIF publicadas en Made By ABVH que agregan vida y movimiento a varias obras de Banksy, el conocido artista del grafitti británico.








jueves, 29 de marzo de 2012

Snowboarding Aumentado: Red Bull Supernatural

Para el próximo show producido por la NBC en colaboración con Red Bull y usando la aplicación para smartphones Shazam, harán que los usuarios puedan obtener vistas en primera persona desde su celular de las competiciones de Snowboarding  "Red Bull Supernatural" mientras esta es transmitida por televisión.

Durante la transmisión se emitirán anuncios visuales y auditivos indicando al espectador que debe usar Shazam. Esta, mediante la tecnología de reconocimiento de audio que incorpora, actúa como trigger para reproducir un video grabado por el esquiador con una cámara incorporada, para así poder tener la perspectiva en primera persona del competidor en pantalla.

martes, 27 de marzo de 2012

Espectacular AD de Samsung con 3D Mapping

La agencia de publicidad portuguesa Excentric creo este anuncio publicitario para el celular Samsung Galaxy Y Dous.

Usando técnicas de mapeo de imágenes en superficies tridimensionales sobre una persona, lanzan el mensaje de "Explora tu mundo Dual". Multitud de efectos se llevan a cabo sobre el cuerpo del modelo, dando efectos e imágenes sorprendentes.

domingo, 25 de marzo de 2012

Haciendo magia con el nuevo iPad

Anteriormente ya habíamos posteado actos de magia y performance basados en productos de Apple. Ahora es el turno de Charlie Carper y Erik Rosales, quienes para promocionar a la ciudad de Estocolmo en el MIPIM, hicieron un acto de magia apoyandose en varios "New iPads"


viernes, 23 de marzo de 2012

La camara del MIT que ve a través de las esquinas

Esta es un dispositivo desarrollado por los Media Labs del MIT capaz de poder recrear una imagen detrás de un muro sin tener "contacto visual" directo.

 Un pulso de láser es disparado contra una superficie solida. Algunos de los fotones son reflectados y dirigidos hacia el objeto oculto. Estos a su vez al chocar con el objeto rebotan, formando una muy compleja dinámica en lo que a las trayectorias de los fotones se refiere. Algunos de estos llegaran eventualmente al lente de la cámara  en diferentes tiempos, angulo de incidencia en la lente, etc. Mediante algoritmos computacionales y lanzando varios pulsos del láser con diferente trayectoria, este dispositivo recrea una imagen aproximada del objeto oculto en un rendereo 3D.